Aprendizaje audiovisual

Recuerdo cuando, en mi juventud, entró una tele con el correspondiente vídeo a mi clase. Aquello fue la bomba para nosotros: ¡aprender viendo la tele! Lo clásico era, entonces, los documentales o, como mucho, algún vídeo educativo que se intercalaba entre las explicaciones del profesor.

Hoy, nuestros alumnos asumen la enseñanza audiovisual de manera natural como un complemento a lo trabajado en clase o, incluso, como ese profesor particular que necesitan en momentos puntuales. Canales de YouTube como Unicoos o la academia Khan son visitados habitualmente para buscar ayuda, su nueva lectura la escogen de las recomendaciones de booktubers como El Coleccionista de mundos o Nube de palabras, o se ponen a la faena cuando algún profesor les propone, por ejemplo, hacer un booktrailer de, por ejemplo, el libro “El medallón perdido“.

En este mundo audiovisual debemos movernos igual que nuestros alumnos, bien usando recursos de la red ya creados, bien creando nuestras propias lecciones, videotutoriales o, cuando menos, considerando una actividad más la creación de vídeos. Para ello disponemos actualmente de multitud de herramientas, tanto hardware como software.

En cuanto al hardware, cuando antes teníamos la dificultad de disponer de medios de grabación adecuados (videocámaras), ahora todos disponemos de uno en nuestros bolsillos: el teléfono móvil.

Los dispositivos móviles tienen, cada día, mejores cámaras de mayor sensibilidad y resolución. Prueba de ello es que ya, desde hace años, aparecen en festivales de cine y documental obras creadas total o parcialmente con dispositivos móviles. MobileFilmFestival o SmartFilms son sólo dos ejemplos de festivales dedicados exclusivamente a las obras hechas con móvil  y, de hecho, el considerado mejor director de películas hechas con móvil, Conrad Mess (pseudónimo de Luis Mieses) es de aquí, aragonés.

En cuanto al software, existen desde hace años una gran cantidad de programas para la edición no lineal de vídeo digital, en principio siendo muchos ellos de pago, como PinnacleStudio, VegasMovieStudio o CyberLinkPowerDirector,  si bien ha sido en los últimos años, con la aparición de lo móviles, cuando se han popularizado apps gratuitas para la edición en el mismo dispositivo y, para entorno PC, software de edición libre que podemos descargar, instalar y usar sin coste alguno.

Un ejemplo de app de edición de vídeo es Quik, software de edición para las cámaras deportivas GoPro, pero que puede usarse con cualquier vídeo que hayamos grabado con nuestro dispositivo. Este editor está disponible para Android, IOS y como software de escritorio para instalarlo en tu ordenador, y su interfaz guiada nos permite realizar vídeos sencillos de manera ágil y rápida.

Como alternativa a programas de edición semiprofesionales como los comentados anteriormente (Pinnacle y demás), el mundo del software libre nos ofrece varias alternativas, como son ShotCut y Openshot.

Ambos programas tienen una interfaz clásica en las herramientas de edición de vídeo digital, ofreciendo un gestor de medios, ventana visualizadora tanto de medios como del resultado del proyecto, así como las típicas líneas de tiempo donde vamos construyendo nuestra película, añadiendo efectos y transiciones que también tenemos disponibles en la interfaz.

Existen multitud de recursos y tutoriales, como los que incluyo a continuación, que nos ayudarán a introducirnos en el mundo de la edición de vídeo digital.

En definitiva, los medios audiovisuales en general, y el vídeo en particular,  se convierten en una herramienta más que podemos y deberíamos usar en nuestro trabajo, teniendo como tenemos entre manos unos alumnos acostumbrados a los contenidos en esos formatos. Tenemos los medios tanto hardware como software para ello y, ahora, sólo nos queda ponernos manos a la obra.

Comenzamos el año… ¿en noviembre?

¡Comenzamos curso…! Bueno, estooo… ¿el 31 de noviembre? En fin, ha sido un arranque lento pero intenso, como sabréis aquellos que conocéis al autor de estas letras. Pero aquí estamos de nuevo con una entrada para comentar algunas noticias que, quizás, os puedan resultar interesantes.

La semana pasada recibimos la revista Educación 3.0. La dejaré en la sala de profesores esta próxima semana, para aquellos que le queráis echar un vistazo.

La imagen de portada hace referencia a uno de los artículos principales que contiene, relacionado con el uso de Podcasts en el aula y, de hecho, está también en relación con una iniciativa de formación que nos comentaron en la última reunión de CoFOTACs, la radio como herramienta educativa, que se concreta en el curso de uso educativo de la radio y del que podéis encontrar más información en la web RadioLab.

Nuestros alumnos, todos ya de la Generación Z , son alumnos eminentemente audiovisuales, por lo que el uso de estos medios de comunicación puede ser un recurso interesante para “engancharlos” en el aprendizaje.

En la revista, también, se hace referencia y publicitan en varias ocasiones los nuevos dispositivos que  están sustituyendo al pack videoproyector/pantalla digital: las pantallas interactivas. De hecho, recientemente y como muchos habréis visto (y usado) ya, en nuestro centro se instalaron dos de dichos dispositivos, modelo multiclass Touch Screen, de las cuales os dejo aquí el enlace al manual.

Y como no podía ser menos, la tecnología concretada en la robótica, el fomento de las vocaciones STEM, la impresión 3D,… son contenidos también presentes en el Nº 36 de la revista Educación3.0 y, qué casualidad, también en nuestro centro.

Para aquellos que no lo conozcáis, el IES Valdespartera participa por 5 año consecutivo en el Desafío AstroPi, que ofrece a nuestros alumnos la oportunidad de llevar a cabo un proyecto de investigación en la Estación Espacial Europea, mediante la programación del mismo en una Raspberry Pi.

La RaspberryPi es una miniplaca/ordenador de bajo coste (alrededor de 40€), creada en el año 2011 en UK, con la intención de llevar el pensamiento computacional a todas las escuelas y, en general, a todo el mundo.

El centro dispone de varios de estos mini-ordenadores y, durante este curso, se tiene la intención de realizar algo similar a lo que se conoce como RaspberryJam junto a uno de los coles de la zona. Os iremos informando…

Otra novedad de este curso, aunque continuación del curso pasado, es el Servicio de Impresión 3D del IES Valdespartera.  Como ya se explicó en la entrada previa a esta, y última del curso pasado (Un futuro “maker” para nuestros alumnos), el centro comenzó a participar en el Taller de Impresión 3D organizado por la Facultad de Ciencias, siendo el presente curso su segundo año de participación. Se adquirió una impresora 3D modelo Anet A8 y, el presente curso, se ha ampliado el servicio con una Creality Ender 3 Pro. Y se escribe “Servicio” por que la intención es que este taller y las impresoras adquiridas sean la base material de un servicio de impresión 3D al que los departamentos y la comunidad educativa en general puedan hacer peticiones de impresión de piezas que les sean de utilidad en su proceso de enseñanza/aprendizaje.

Las personas responsables del Taller de Impresión 3D están afinando el servicio. En cuanto esté disponible se os notificará para que podáis empezar con vuestras peticiones.

La robótica y las vocaciones STEM son también contenidos que se tratan en el nº36 de la revista Educación 3.0 y en el centro, el Departamento de Tecnología, tiene mucho que decir al respecto. En el Seminario “Programación y robótica aplicada a la educación” las profesoras de Tecnología se forman e investigan en proyectos en los que, mediante sistemas electrónicos, usando placas como Arduino, se puedan hacer cosas tan útiles como un semáforo del ruido, algo que creo estaréis conmigo podría venirnos muy bien en los pasillos del centro.

Podcasts, radio, pantallas interactivas, impresión 3D, robótica…. ¡cuanta tecnología en el IES Valdespartera! Pero también hay tiempo para volver al reposo y la tranquilidad de un buen libro, de buenas historias, por que no todo van a ser gadgets y cacharros.

Y es que en Educación 3.0 reseñan la nueva obra de Raquel .J. Palacio, “Pájaro blanco“, autora del bet-seller “Wonder”. La novedad de su nueva obra es que es una novela gráfica, que une lectura e imagen, introduciendo a los chavales en un mundo de lectura gráfica que, sorprendentemente, muchos  desconocen.

¿Una reseña tan alejada del contenido de una entrada tan tecnológica como esta? Quizás lo entenderéis el próximo 20 de diciembre, si tenéis a bien de acercaros por esa charla de título “El mundo del cómic: una alternativa de lectura” que, de nuevo, se celebrará en el centro IES Valdespartera. Permanezcan atentos a sus pantallas…

Y es que no sólo de tecnología vive el “homo technologicus“… o al menos no debería.

¡Un saludo a todos!

 

Un futuro “maker” para nuestros alumnos

Chris Anderson, editor de la revista Wired, publicó en el año 2012 el libro “Makers. La Nueva Revolución Industrial”. La tesis principal del libro era que el futuro nos llevaría un paso más allá de la revolución que supuso la digitalización de determinados productos (música, cine, libros) producida en los inicios del siglo en el que vivimos. Dicha nueva revolución  permitiría la digitalización y posterior uso o reproducción de objetos como el calzado, mobiliario, decoración o cualquier cosa que fuese posible imaginar y diseñar con un ordenador.

En el corazón de esta revolución se encontraban movimientos como el del Hardware Libre, continuación del Software Libre,  abanderado por placas de desarrollo como Arduino o pequeños ordenadores como Raspberry Pi, o la impresión 3D para los hogares, y constituían las piezas fundamentales para contribuir a extender las filosofías Makers y DiY (Do-it-Yourself – Hazlo tú mismo) que en el libro se exponían.

En el IES Valdespartera, durante este curso, nos hemos “sumergido” en estas tecnologías, en la idea de que la escuela es el lugar donde no sólo debemos recordar lo pasado y aprender lo sobradamente conocido, sino que debe estar atenta a todos esos cambios que, en un futuro próximo, transformarán muchas de las cosas ahora concebidas como inamovibles. Los jóvenes son quienes provocarán esos cambios, y sólo podrán hacerlo si desde la escuela les enseñamos a estar atentos, a aprovechar las oportunidades y les preparamos para ser competentes en aquella que, por muchos, es considerada casi la competencia más importantes de todas en nuestro contexto: Aprender a Aprender.

En las asignaturas de Tecnología y TIC, los alumnos han trabajado con placas Arduino y mini-ordenadores RaspberryPi (participando, por ejemplo, en el Desafío Astropi) algo que ya se llevaba haciendo desde unos cursos atrás.

La novedad este año ha sido la tecnología que faltaba en ese trio DiY: la impresión 3D.

Enmarcado en el proyecto Línea54, con el apellido 3D (es decir, proyecto L3D54), alumnos de 4º de la ESO, coordinados y guiados por los profesores Ángel de Miguel (el que suscribe) y Ana Ferrer, han montado, puesto en funcionamiento y han dado uso a una impresora 3D, modelo AnetA8. El desarrollo del proyecto y los frutos de todo ese trabajo podeís verlo en la wiki taller3dCiencias-IESValdespartera. En dicha wiki se ha ido documentando el proceso de montaje de la impresora, las sesiones a las que asistieron en la Facultad de Ciencias (como partícipes en el IV Taller de construcción de una impresora 3d), las primeras pruebas en el taller de Tecnología y los éxitos (y también dificultades y fracasos) resultado del esfuerzo de los alumnos integrantes del grupo, Ángel, Elena, Paula, Ricardo y Unai (y en las primeras sesiones, David, que tuvo que dejarnos a mitad de proyecto).

Hoy, jueves 23 de mayo,  como cierre del Taller y a la espera de la Jornada de Clausura que se celebrará en la Facultad de Ciencias el próximo 31 de mayo, el IES Valdespartera ha alojado una pequeña exposición donde el grupo L3D54 ha mostrado  el proceso de impresión 3D, desde el diseño de la pieza hasta su impresión, ofreciendo una muestra de algunas piezas creadas con la AnetA8 del instituto.

Mientras los alumnos del IES miraban la exposición, la impresora se encontraba imprimiendo diversas piezas para que todos pudieran verla y comprender su funcionamiento.

El objetivo de la exposición era, además de enseñar el trabajo realizado, mostrar las posibilidades que la impresión 3D ofrece en un centro educativo. La experiencia de montarla, el aprendizaje de la tecnología y la electrónica que posibilita la impresión 3D,  su uso en proyectos como las puertas de garaje realizadas en la asignatura de Tecnología y, sobre todo, las posibilidades como servicio a los Departamentos Didácticos que una impresora 3D puede ofrecer.

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Este año se ha sembrado la semilla gracias a la excelente disposición del actual Equipo Directivo, del que nunca el que suscribe ha oido negativa alguna a cualquier idea que pueda repercutir en beneficio de nuestro alumnado. Una semilla que ha germinado con el trabajo de los profesores y alumnos implicados y que, seguro que en años venideros y con el trabajo de los que sigan ahí,  seguirá creciendo hasta hacer que la impresión 3D en el IES Valdespartera sea una herramienta docente más a utilizar por el equipo de profesores del centro.

Esperemos que así sea.

 

 

Etopía: un centro para investigar, aprender, probar…

El pasado jueves, día 31 de enero, estuve junto a otros compañeros COFOTAC (parece que así nos vamos a llamar, a partir de ahora, los anteriormente conocidos como Coordinadores MIA) en etopia Centro de Arte y Tecnología de Zaragoza que, según su página web, se define como

un equipamiento de nueva generación diseñado para albergar y promover los proyectos creativos y emprendedores más innovadores dentro del espacio de la Milla Digital. Un lugar para investigar, aprender, probar, contar, pasear, compartir .

Durante la visita hablamos sobre drones y modelado 3D, biohacking, sonido experimental, ciencia ciudadana… y todo aquí, a nuestra disposición.

Empezamos la visita con una exposición Maker que se encontraba ubicada en el hall del edificio donde ya se dejaba entrever lo que después nos mostrarían con más detalle en los diversos laboratorios que nos enseñaron.

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A continuación nos contaron el trabajo que se desarrolla en el Wetlab, laboratorio de biohacking cuyo objetivo es, tal y como nos dijeron las científicas que lo gestionan, “hacer la ciencia más experimental, como siempre debe ser” y “generar conocimientos libres, tanto científicos, como de software y hardware” en forma de herramientas de laboratorio fabricadas por uno mismo, siguiendo la filosofía DIY (Do-It-Yourself).

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Después pasamos al Laboratorio de Sonido experimental, donde pudimos visitar una sala de grabación experimental, y donde nos explicaron sus características y equipamiento.

Finalmente, visitamos el FabLab, o laboratorio de fabricación, un taller lleno  impresoras 3D, cortadoras láser, material electrónico,… ¡el sueño de cualquier manitas!

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Y ahora viene lo interesante: casi todo esto… ¡está a nuestra disposición!

etopia se ofrece a la ciudadanía en general, y a los institutos en particular, para que los visitemos, por supuesto, pero también para que trabajemos con ellos. Así, por ejemplo, el Wetlab tiene diversos proyectos que pueden llevarse a los institutos como el proyecto Kombucha, que consiste en la generación de celulosas mediante procedimientos bacterianos a partir del te kombucha, celulosa que luego puede usarse como material para casi cualquier cosa. O su iniciativa micromascotas,  cuyo objetivo principal es “fomentar el conocimiento de los diversos  microorganismos que nos rodean, como son las bacterias, los hongos, las levaduras y los ácaros, así como la relación que tienen con el ser humano y nuestro entorno.

El Laboratorio Experimental de Sonido ofrece sus instalaciones, previa reserva, para la realización de grabaciones y pruebas de sonido, con la única condición de que sean grabaciones sin ánimo de lucro.

Y el Fablab abre sus puertas, al menos una tarde a la semana, para que cualquiera interesado en, por ejemplo, el mundo de la impresión 3D, pueda acercarse, aprender y experimentar con esta y otras nuevas tecnologías de diseño y fabricación.

El centro realiza, además, varias convocatorias al año para la presentación de proyectos que se puedan desarrollar haciendo uso de sus instalaciones, disponiendo, incluso, de alojamiento para personas no residentes en Zaragoza.

Como podéis ver, una oferta muy interesante que podríamos traer a nuestro centro, de la mano de asignaturas como tecnología e informática, ciencias naturales, música… o porqué no, cualquier departamento que vea posibilidades a los distintos laboratorios e ideas que os he contado.

Si estáis interesados, no dudéis en decírmelo y nos pondríamos en contacto con Mediación de etopía y acordar visitas o colaboraciones.

 

 

 

Un miércoles metodológico…. muy visual

Esta tarde nos hemos juntado unos pocos, bajo la batuta de Noelia, para aprender una serie de servicios web que pueden resultarnos muy interesantes para nuestra labor docente.

Nos hemos centrado, sobre todo, en Genially (del que hablaré luego un poco más…) pero primero nos ha presentado, brevemente,  CanvaClassroomScreen .

De Canva ya os comenté algo en la entrada de este blog acerca del StorytellingClassroomScreen es un servicio web muy sencillo que nos permite mostrar en nuestras clases un escritorio donde incluir un reloj de tiempo, un medidor de volumen, usar un generador aleatorio de números mediante unos dados, etc.

Como digo, es muy fácil de usar, no necesita registro y basta con acceder a la página, elegir el “widget” que quieres usar y aparece en la pantalla. Os dejo a continuación el vídeo de la cuenta oficial de ClassroomScreen y os recomiendo que lo probéis. En palabras de Noelia: “los chavales…¡se quedan hipnotizados!”

Centrándonos ya en Genially, sigue la estela de servicios como Prezi (que está, en mi opinión, quedándose algo atrás…) que nos permitieron hace unos años, trasladar a la web muchas de las utilidades que, habitualmente, usábamos de forma local en nuestros ordenadores.

Genially puede parece un servicio más de presentaciones en la web… pero es mucho más que eso.  Con Genially puedes crear presentaciones, pero también paneles interactivos, infografías, juegos, líneas de tiempo, carteles,…

Tiene multitud de plantillas disponibles (gratuitas algunas, otras accesibles sólo para suscriptores de pago) y recursos didácticos que podemos aprovechar en nuestras asignaturas.

Es bastante intuitiva de utilizar, pero si necesitais ayuda, el centro de soporte del sitio está lleno de manuales, guías y tutoriales para poder consultar.

Para que os hagáis una idea del aspecto visual y lo que podéis conseguir con Genially, os dejo a continuación el vídeo de presentación de este servicio web que encontraréis en su canal oficial de Youtube.

En resumen, una tarde agradable entre compañeros, aprendiendo cosas chulas de la mano de una gran profesional.

¡Gracias, Noelia!

 

 

 

 

 

 

 

 

Genially

 

 

Jornada “Uso de Móviles en las aulas”

Hoy, día 1 de diciembre, se ha celebrado la Jornada “Uso de los dispositivos móviles SMARTPHONES en los centros educativos de Aragón” . En la primera parte de la jornada, diversos ponentes nos han contado sus experiencias con el móvil en sus aulas y las ventajas e inconveniente que en dicho uso habían experimentado.

En la Ponencia inaugural, D. Manuel Jesús Fernández, del IES Virgen del Castillo, en Lebrija, Sevilla, haciendo uso de la página “Aprendizaje Digital” que había creado para dicha ponencia (con GoogleSites), nos ha presentado una gran cantidad de información  acerca del uso de las Tecnologías para el aprendizaje, y del móvil en particular.

El uso del móvil en el aula, evidentemente, tiene ciertos riesgos, pero la lista de ventajas es mayor con creces, tal y como nos ha mostrado en la presentación que incluyo a continuación.

Su página “Aprendizaje Digital” está llena de información, contenidos y ejemplos BYOD (Bring Your Own Device) en los que los alumnos aprenden que su móvil es mucho más que un aparato para distraerse y jugar.

La reflexión que nos plantea al cerrar su intervención es la que, en mi opinión, deberíamos plantearnos ante el uso del móvil en las aulas:

El debate no debe ser móviles sí o móviles no, sino si queremos que la Escuela siga sirviendo para educar a nuestros jóvenes, si queremos que forme ciudadanos competentes o no. Si creemos que sí, sólo debemos plantearnos de qué forma usar los dispositivos y de qué forma enseñar a nuestros huérfanos digitales para poder desarrollar el aprendizaje digital.

Tras la ponencia inaugural, se han presentardo tres experiencias de aprendizaje móvil en el aula. En primer lugar, Graciela de Torres, Profesora de Lengua y Literatura en el IES Avempace de Zaragoza, nos ha descrito multitud de proyectos desarrollados con sus alumnos usando, en todos ellos, el móvil, entendido como una herramienta más para aprender.

En el camino de su exposición, nos ha dejado multitud de migas de aprendizaje esparcidas por la red: @ortograconejito, @lavecinarubia, @profdonPardino, @RAEinforma, @lasconversas, … y nos ha mostrado su proyecto #ElAulaDelTiempo (@GiraHoras), mediante el vídeo desarrollado por sus alumnos y que incluyo a continuación.

A continuación, Olga Villagrasa, profesora de Biología del IES el Portillo, de Zaragoza, nos ha presentado su idea del móvil como navaja suiza, es decir, una “herramienta de herramientas“. El móvil, un dispositivo lleno de sensores, puede usarse como una herramienta más en el laboratorio, haciendo uso de las múltiples apps que ha ido desgranando a lo largo de su exposición repleta de los ejemplos que había llevado a cabo con sus alumnos.

Además de sus experiencias, nos ha dejado una muy buena idea:  la creación de un “banco de móviles“.  Recogiendo móviles de esos que todos tenemos olvidados en los cajones, podemos montar en el instituto un almacén de móviles, luchando de esta manera tanto contra  la obsolescencia programada como contra la exclusión que puede darse entre los que no tienen móviles para usar en las aulas.

Finalmente, y ya con poco tiempo, Miguel Ángel Miguel, profesor de matemáticas del IES EL Portillo, más conocido como @El_de_gafas, ha incidido en la idea del móvil como herramienta de herramientas, desgranando multitud de apps que pueden ser usadas en matemáticas.

Presentación de Miguel Ángel Miguel

Una Jornada repleta de ideas y experiencias que abre, o más bien incide, en el debate que tantos ríos de tinta está generando últimamente.

Con toda esta información… ¿nos unimos al debate? Yo estoy dispuesto, ¿y vosotros?

 

 

Marco Europeo para la Competencia Digital, DIGCOMP

En la Sesión de Coordinadores de Formación en el Uso de Tecnologías para el Aprendizaje hemos hablado sobre el Marco Europeo para la Competencias Digitales (DIGCOMP) y, en particular, del Programa experimental para el desarrollo de las Competencias informacional y digital en los centros docentes de Aragón.
El marco DIGCOMP se presentó en 2013 como una herramienta para evaluar la competencia digital en los ciudadanos europeos. El marco presenta 5 áreas de competencias, con una serie de indicadores y niveles en cada área, de manera que uno puede evaluar su nivel de competencia, básico, intermedio o avanzado, en cada una de las cinco áreas: gestión de la información, creación de contenidos, comunicación, resolución de problemas y seguridad.

El Programa Experimental en Aragón, centrado en las competencias informacionales, se presentó en el año 2017 con la intención de que los centros seleccionados evaluasen su nivel de competencia informacional, tanto de profesores como de alumnos, y realizasen acciones de mejora en aquellas competencias con menos nivel.

Los Coordinadores FORTEA del IES Virgen del Pilar y del IES Santiago Hernández han compartido su trabajo con nosotros, generándonos unas expectativas muy interesantes. Así, por ejemplo, en el IES Virgen del Pilar han creado un documento a modo de rúbrica de trazabilidad, que permite determinar lo que se hace y lo que no, en relación a la competencia digital, en un centro. El coordinador del IES Santiago Hernández nos ha contado el formulario que han creado para, mediante su uso, evaluar el uso que hacen los docentes de las TIC, tanto en su vida personal como en su labor docente. En el tintero se ha quedado contarles cómo introduzco yo el modelo DIGCOMP y cómo lo trabajo con los alumnos de 1º de bachillerato en la asignatura TIC.

Quizás la experiencia de ambos institutos sea algo que podamos aprovechar en el nuestro, para evaluarnos en nuestras competencias digitales y en la de nuestros alumnos y mejorar en aquellas que nos vemos con menos nivel.

Quizás sea algo que podamos plantearnos para un futuro y si tenéis cualquier pregunta no dudéis en decírmelo y hablamos sobre el tema.